Jocul cu mărgelele de siliciu

de Adrian Buz și Paul Doru Mugur

 

Și pe noi ne dor ochii de la citit texte lungi pe calculator și ne-ar plăcea să publicăm e-literatură pe situl nostru. Tele-accesare, compactizarea referințelor prin hiperlinkuri, de acord, formatul electronic are avantajele lui, dar, fundamental, conținutul unui text rămîne același, indiferent dacă este scrijelit pe piatră, desenat pe papirus, imprimat pe hîrtie sau înregistrat pe cipul unui calculator.

Simpla reproducere într-o formă electronică a unui text literar nu-l transformă automat în e-literatură. Distincția dintre acest mecanism de reproducere mecanică dintr-un mediu într-altul și e-literatură, care este un fenomen nou și cu un potențial extraordinar, este esențială.

Ce este e-literatura? E-literatura este un nou gen de literatură creată cu ajutorul calculatorului pentru a fi citită exclusiv pe calculator. Ea reprezintă un nou mijloc de expresie cu corespondențe în ilogicul fragmentat al erei mass-mediei, care exploatează mijloacele tehnice ale momentului zero. Vechea narațiune trebuie să facă față concurenței, ficțiunea interactivă, în care lectorului i se propune să participe activ, este atras într-un game literar.

Putem distinge cel puțin două direcții actuale ale e-literaturii: una combinatorică, analitică în genul jocurilor lui Mallarmé care materializează posibilitățile oferite de hiperlinkuri, cealaltă metaforică, sincretică din care fac parte noile „obiecte multimedia”, hibrizi între text, imagine animată și sunet. Parcurgem aceste creații care se doresc cît mai interactive mai degrabă dintr-un impuls ludic fundamental decît din simpla plăcere de a citi. Din acest motiv, valoarea unei opere e-literare nu poate fi judecată în termenii esteticii tradiționale și, cel puțin deocamdată, aplicăm acestui domeniu criterii asemănătoare celor cu care apreciem calitatea unui film experimental sau al unui video-clip. Multe din aceste creații sunt rezultate din colaborări între scriitori și web designeri și de aceea noțiunea clasică de scriitor trebuie și ea reconsiderată. Actul lecturii se va modifica nu numai la nivel de „soft” ci și de „hard” e-hîrtia și e-cerneala aflate acum în faza de prototip vor înlocui treptat, hîrtia și cerneala tradițională și reprezintă probabil, viitorul suport al operelor e-literare.

E-literatura oferă posibilități nelimitate jocurilor literare experimentale inițiate de dadaiști. Un exemplu de e-literatură combinatorică este “Damascene. Tale for computer and compasses”, a lui Milorad Pavic, care își enunță chiar din titlu intenția în sensul că în acestă structură bifurcată, jocul aleator nu este posibil fără computer. Chiar dacă Pavic nu feliază textul - întregul - ci mai mult ca sigur că l-a scris direct în felii, metoda lui amintește cumva de tehnica lui Tzara reinventată de Burroughs (cut-up), doar că în acel caz intervenția autorului era mult mai radicală, mizînd pe efectul suprarealist obținut prin bulversarea enunțului. Textul lui Pavic nu este haotic ca la dadaiști, opțiunile lui de parcurgere sunt minime și rolul cititorului este limitat la alegerea unei anumite secvențe dintr-un număr restrîns de posibilități. Așadar, o lecție deja clasică de scriere postmodernistă cu final multiplu.

Unicitatea codului digital permite materializarea visului corespondențelor lui Baudelaire în opere în care distincția dintre text, imagine și sunet dispare complet. Înluminurile medievale și benzile desenate aparțin preistoriei acestor creații sincretice în care avalanșa de impulsuri senzoriale dată de sunete și animațiile interactive este adeseori derutantă și îngreunează lectura. Oferim ca exemplu, “The diary of Anne Skyes” un jurnal interactiv, care, după cum ne precizează autoarea “poate fi citit în orice fel incluzînd niciunul“ și al cărui scop declarat este să ia “structura narativă și să facă lucruri noi cu ea“ chiar dacă asta face jurnalul ilizibil.

Prognosticurile sunt hazardate, dar, dată fiind apariția relativ recentă în istoria omului a centrilor corticali ai lecturii, este posibil ca în viitorul apropiat răspîndirea e-literaturii să ducă la dezvoltarea pe cortex a unor zone responsabile cu analiza acestor „obiecte multimedia”.

Realitate sau utopie? Paradigmă apărută în cadrul societăților celor mai avansate economic și tehnologic, e-literatura ar putea duce, prin creșterea treptată a popularității e-cărților, la metamorfoza literaturii într-un nou joc cu mărgelele (de această dată de siliciu).


respiro©2000 All rights reserved