|
Jocul cu mărgelele de siliciu
de Adrian Buz
și Paul Doru Mugur
Și pe noi ne dor ochii de la citit texte lungi pe
calculator și ne-ar plăcea să publicăm e-literatură pe situl nostru.
Tele-accesare, compactizarea referințelor prin hiperlinkuri, de
acord, formatul electronic are avantajele lui, dar, fundamental,
conținutul unui text rămîne același, indiferent dacă este scrijelit
pe piatră, desenat pe papirus, imprimat pe hîrtie sau înregistrat pe
cipul unui calculator.
Simpla reproducere într-o formă electronică a
unui text literar nu-l transformă automat în e-literatură.
Distincția dintre acest mecanism de reproducere mecanică dintr-un
mediu într-altul și e-literatură, care este un fenomen nou și cu un
potențial extraordinar, este esențială.
Ce este e-literatura? E-literatura este un nou
gen de literatură creată cu ajutorul calculatorului pentru a fi
citită exclusiv pe calculator. Ea reprezintă un nou mijloc de
expresie cu corespondențe în ilogicul fragmentat al erei
mass-mediei, care exploatează mijloacele tehnice ale momentului
zero. Vechea narațiune trebuie să facă față concurenței, ficțiunea
interactivă, în care lectorului i se propune să participe activ,
este atras într-un game literar.
Putem distinge cel puțin două direcții actuale
ale e-literaturii: una combinatorică, analitică în genul jocurilor
lui Mallarmé care materializează posibilitățile oferite de
hiperlinkuri, cealaltă metaforică, sincretică din care fac parte
noile obiecte multimedia, hibrizi între text, imagine animată și
sunet. Parcurgem aceste creații care se doresc cît mai interactive
mai degrabă dintr-un impuls ludic fundamental decît din simpla
plăcere de a citi. Din acest motiv, valoarea unei opere e-literare
nu poate fi judecată în termenii esteticii tradiționale și, cel
puțin deocamdată, aplicăm acestui domeniu criterii asemănătoare
celor cu care apreciem calitatea unui film experimental sau al unui
video-clip. Multe din aceste creații sunt rezultate din colaborări
între scriitori și web designeri și de aceea noțiunea clasică de
scriitor trebuie și ea reconsiderată. Actul lecturii se va modifica
nu numai la nivel de soft ci și de hard e-hîrtia și e-cerneala
aflate acum în faza de prototip vor înlocui treptat, hîrtia și
cerneala tradițională și reprezintă
probabil, viitorul suport al operelor e-literare.
E-literatura oferă posibilități nelimitate
jocurilor literare experimentale inițiate de dadaiști. Un exemplu de
e-literatură combinatorică este Damascene.
Tale for computer and compasses, a lui Milorad
Pavic, care își enunță chiar din titlu intenția în sensul că în
acestă structură bifurcată, jocul aleator nu este posibil fără
computer. Chiar dacă Pavic nu feliază textul - întregul - ci mai
mult ca sigur că l-a scris direct în felii, metoda lui amintește
cumva de tehnica lui Tzara reinventată de Burroughs (cut-up), doar
că în acel caz intervenția autorului era mult mai radicală, mizînd
pe efectul suprarealist obținut prin bulversarea enunțului. Textul
lui Pavic nu este haotic ca la dadaiști, opțiunile lui de parcurgere
sunt minime și rolul cititorului este limitat la alegerea unei
anumite secvențe dintr-un număr restrîns de posibilități. Așadar, o
lecție deja clasică de scriere postmodernistă cu final multiplu.
Unicitatea codului digital permite materializarea
visului corespondențelor lui Baudelaire în opere în care distincția
dintre text, imagine și sunet dispare complet. Înluminurile
medievale și benzile desenate aparțin preistoriei acestor creații
sincretice în care avalanșa de impulsuri senzoriale dată de sunete
și animațiile interactive este adeseori derutantă și îngreunează
lectura. Oferim ca exemplu, The
diary of Anne Skyes un jurnal interactiv, care, după
cum ne precizează autoarea poate fi citit în orice fel incluzînd
niciunul și al cărui scop declarat este să ia structura narativă
și să facă lucruri noi cu ea chiar dacă asta face jurnalul
ilizibil.
Prognosticurile sunt hazardate, dar, dată fiind
apariția relativ recentă în istoria omului a centrilor corticali ai
lecturii, este posibil ca în viitorul apropiat răspîndirea
e-literaturii să ducă la dezvoltarea pe cortex a unor zone
responsabile cu analiza acestor obiecte multimedia.
Realitate sau utopie? Paradigmă apărută în cadrul
societăților celor mai avansate economic și tehnologic, e-literatura
ar putea duce, prin creșterea treptată a popularității e-cărților,
la metamorfoza literaturii într-un nou joc cu mărgelele (de această
dată de siliciu).
|